DIGITAL HEALTH 24

Apps, Spiele, Netflix & Co

Jugendliche und ihre Gewohnheiten - was ist gesund, was nicht?

Es gibt ein Vakuum zwischen Wissen, Schutz, Zugriff und Handeln Jugendlicher & Kinder sowie Erwachsener, was die digitale Welt betrifft.

Wir zeigen Ihnen anhand eines Praxiskurses auf, was aktuell bei Kindern und Jugendlichen "in" ist, ihre Gewohnheiten und wie die digitale Welt auf ihr Gehirn, ihr Verhalten wirkt.

Beispiel
In vielen beliebten Videospielen wird das weibliche Geschlecht in herabwürdigender Weise dargestellt. Im Spiel GTA kann man z.B. eine Prostituierte kaufen. Tötet man die Prostituierte danach, erhält man Geld zurück. Das Spiel ermöglicht dies zusätzlich äusserst realistisch und sehr brutal. GTA, eigentlich ein Spiel ab 18 Jahren, wird schon von Grundschulkindern gespielt, auch jener Bereich.

Das Universitätsklinikum Ulm, Deutschland, hat schon 2010 einen klaren Zusammenhang zwischen sexuellen Uebergriffen unter Kindern und entsprechenden Inhalten im Netz festgehalten, siehe Expertise im Link

Unsere Erfahrungen berufen sich auf Kurse und Gespräche mit über 40.000 Personen zwischen 2007 - 2019. 

Der hier beschriebene Praxiskurs ist in Ueberblicksform 3 und vertiefend 4-6 stündig durchführ- und nach Ihren Bedürfnissen anpassbar.

Für weitere Informationen stehen wir Ihnen gerne zur Verfügung oder buchen Sie einen Termin: 00352 40 40 27

Unsere Literaturempfehlung für Sie: 
Hooked - Wie Sie Produkte erschaffen, die süchtig machen, Nir Eyal, Redling Verlag, 2017